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【 干貨 】影視動畫黨福利來了,快接收
中國影視動畫行業是近幾年很火熱的行業,中國動畫的崛起也引領出了一個行業的發展,越來越多的人步入到動畫行業,想全身投入到這個行業里面一定要有過硬的技術,下面就來詳細的講解一下在建模操作中遇到的問題。
做過角色的同學都知道,歡快的高模制作過后,就需進入低模拓撲階段了。拓撲呢,目前還是有很多軟件與插件的,專門的拓撲軟件Topogun、MAYA自帶的拓撲工具Modelong ToolKit和MAX的石墨工具。這些拓撲工具都有一個共同的特點,就是你必須明白布線結構,才能輕松的使用。
那么懂布線結構可以很好地拓撲低模么?答案當然是必須能呀!今天,我就給大家介紹一款超強的拓撲軟件,Wrap!
首先給大家看看效果,下圖為通過軟件計算生成的低模:

然后是貼上貼圖的效果:

看到這,有木有先懂得感覺呀?那么我們就進入正題
首先軟件的下載安裝
相信大家都能很輕易的搞定,我直接介紹使用方法,我所用的軟件版本是R3DS Wrap 3.3。
第一步,打開軟件,導入模型,需要注意的是,Wrap是只支持OBJ的,所以導入模型的時候請選擇OBJ模型。


導入高模后就會到上圖界面,上圖顯示高模為我直接使用的軟件自帶的掃描模型。導入模型后我們先將高模的名稱改為high_01,這樣方便我們后續查找,不會錯亂。然后在庫中,選擇低模,大綱中將名稱改為base。

切回3D工作區,將base模型與高模匹配一下,大小基本一致,然后嘴或眼睛什么的基本對上就好,這個時候需要操作模型,Wrap的操作方式和MAYA基本一致。
旋轉視圖:Alt+左鍵
移動視圖:Alt+中鍵
縮放視圖:Alt+右鍵
匹配后如下圖:

現在模型都有了,我們在大綱處,按下Tab選擇一個Wrapping編輯器

現在,將高模和base模型的節點連過來,節點連接的方式為,點一下編輯器的點,然后再點一下你想要的連到的編輯器的位置上去。如下圖:

其次創建選擇面
這個面是用來固定位置計算用的,還是按下Tab,然后具體選擇如下:

創建完成后,我們將base模型的節點連上,然后選擇這個編輯器,切換到編輯模型視圖

選擇模型中的口腔部分為固定位置
因為基礎模型已經分好了上下口腔,我們可以直接用功能鍵選到,如下圖:

然后我們將這個編輯器節點連到Wrapping編輯器上,選擇Wrapping編輯器,然后點擊compute,軟件就會自動進入計算頁面,然后我們就會得到一個基本一致的低模。如下圖:


這時候base已經很接近高模了,但是還會存在一些小地方匹配的不是很好,就需要我們進一步匹配了,我們再創建一個選擇點編輯器,并將節點連接好,創建方法及連接方法如下圖:

在base模型和高模上將我們要匹配的點選上
接下來,注意兩邊的位置一定要一直,每個數字都是對應的。如下圖:

選中Wrapping編輯器,我們再點擊compute運算一次,這次就能得到一個更加精細的低模。

到這一步其實我們就已經得到一個匹配的很好的低模了,但是精益求精的我們可以直接再將現在得到的這個模型作為最開始的base模型,再與高模匹配操作一次,然后得到一個更加精細的模型,具體操作如下圖:

然后我們就能導出模型了,Wrap導出模型也不叫特殊,需要創建一個導出的編輯器,如下圖:

最后將儲存的低模導入Max中看效果

其他部位的拓撲就要選擇庫中對應的基本體,我就不一一演示了,最后希望大家讀完本文后有所收獲。
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