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萬能S形循環曲線運動—尾巴教程 快來收藏學習吧
生活中我們隨時隨地都能看到曲線運動,如手臂擺動,樹葉從空中飄落,汽車甩尾,貓咪跑動時的尾巴甩動等。是不是很好奇怎樣用動畫體現出來?

在制作三維動畫尾巴甩動之前,要先知道運動的發力點,根部先動,尾部隨動,動力在一個點上,依靠自身或者外部力量,從一個方向傳到另一個方向,而產生的s形運動曲線。

我們用串幀法來做一段馬走步時的甩尾動畫
首先在第一幀做出尾部下垂,向左甩的pose。根部的旋轉小,尾部旋轉大一點。

在第15幀向右甩動的pose。

把第1幀的動畫復制到第29幀,讓第1幀和第29幀動作一樣,這樣我們好做循環,選中選中所有的曲線在曲線編輯器里 點擊→曲線→前方無限→循環和曲線→后方無限→循環。

開始串幀,因為根部先動,所以選擇從第二根到最后一根的所有控制器,曲線編輯器里選中所有曲線向后串一幀。

開始串幀,因為根部先動,所以選擇從第二根到最后一根的所有控制器,曲線編輯器里選中所有曲線向后串一幀。

重復上一次操作,從第三根控制器開始到最后一個的所有控制器,選中所有曲線向后串一幀,一直串到最后一個控制器。

串完之后,選中所有的控制器:

只要我們熟悉了尾巴的循環動畫,那么生活中很多的動畫就都可以做了,如被風吹動的紅旗,女孩跑動時的頭發,水中的飄動水草等。學習要學會舉一反三哦,快動手試試吧!
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