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干貨來了——教你成為建模大神

今天主要學習建模,建模我們主要分為兩部分(島嶼+島嶼上的場景),建模的過程和思路都是一樣的:創建基礎模型>刪除平滑標簽->配合變形器和筆刷工具凹造型。下面來詳細按照步驟講一下實際操作。


為球體添加減面和置換變形器,在置換的著色器里添加噪波貼圖


將球體C掉,面模式下右鍵選擇筆刷工具,將球體刷成類似于熱氣球的造型



到這里,島嶼的基礎模型建好了,可根據自己的需求,進行細節優化。


將球體C掉,對球體添加減面、置換,使用對象模式,選擇縮放工具對球體進行伸縮變換。

選中球體,按住“control”鍵,拖拽一個新的球體出來,并選中縮放工具,對復制球體進行伸縮變換,同時改變“減面”、“置換”的參數。

其他物體同理,選擇合適的形狀工具,重復這幾個步驟,然后根據需求,添加細節。
云:球體
樹:立方體膠囊(或者立方體角錐)
山:地形
其中有些會遇到右鍵擠壓效果,具體情況具體分析實現。這樣島嶼就做完了,有沒有覺得很神奇?想要學習么?快來行動吧!

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